科学技术

VR技术利弊如何看待?或许新文化运动能给我们点

2020-03-23 07:28

 

  1919年5月4日,中国爆发了一场以青年学生为主,广大群众共同参与的。人们、、,表达了对巴黎和会上外交失败的。这次运动直接影响了中国的诞生,也对之后中国的发展有着巨大的影响。而这场运动的爆发,与新文化运动的关系密不可分。20世纪初中国的新文化运动开阔了国民的视野,让人们不再对

  新文化运动期间,代表晚清传统思想的守旧派与代表先进思想的激进派在《新青年》上展开了激烈的争论。这次辩论为国民带来了先进的与科学思想,让国民不再因循守旧,也为之后的五四运动打下了的基础。

  这不禁让小编想到了如今正在飞速发展的VR技术。尽管VR技术已经发展了有几十年,但在应用方面仍然显得不够成熟。而对VR技术发展,人们仍有巨大的担忧和。许多人甚至反对VR技术的发展,认为VR技术不仅会危害人类的健康,更会让人无法分清虚幻与现实。(对VR技术发展史感兴趣的朋友可以查看VRPinea另一篇介绍VR技术发展史的文章:VR历史从电子游戏的演变,看VR技术短短60年的发展与波折)

  对于这样的观点,VRPinea想趁五四之际,与大家讨论下目前VR技术发展中的问题,以及我们是否应该反对发展VR。

  “虚幻世界变得越来越真实,导致人类无法分清虚幻与现实”这一担忧,其实很早就已被提出。早在1999年的科幻电影《黑客帝国》中,就描述了一个AI“矩阵”控制的虚幻世界。所有人类都被困在“矩阵世界”中,却误以为这就是现实。而在之前我们曾经介绍过的动漫作品——《电脑线圈》中,优子的母亲与优子的一段对话,更是道出了如今许多为人父母者对待这些新科技的。

  “像这样能触碰到、温暖的东西,才是值得相信的东西。紧紧抱住之后,你会有点痒,也会有点痛。但只有这样,才证明我们活着呀。(从虚拟世界)回来吧,优子”

  对于上一代的许多父母来说,不论是互联网、游戏还是VR,这些名词都显得陌生而,他们与现实应当有着某种界限,而技术的发展正在不断模糊着这种界限。但看过动漫的朋友都知道,优子不可能放弃继续探索,而对于出生在信息时代的年轻人来说,亦如此。

  随着技术的发展,包括网络、VR在内的“虚拟空间”早已经成为人们生活的一部分,承载着人们的喜悦、痛苦、成长与,或许这样的虚拟空间其实已经成为另一种“现实”。

  诚然,技术的发展带来的同时也同样带来许多隐患,VR技术也是如此。“如何区分现实与虚幻,不让其影响我们的生活”,将是我们在发展VR技术时不可忽视的问题,但这并不应该成为反对技术发展的理由。

  就在4月27日,任天堂更新不久的游戏《塞尔达传说:荒野之息》的VR模式遭到了网络上大量的负面评价。诸多玩家表示《塞尔达传说:荒野之息》的VR模式游戏体验十分糟糕,极易导致“晕动症”。

  而除了“晕动症”之外,目前人们在体验VR的过程中,还存在着其他健康上的隐患。长期使用下的视力衰退、现实后因无防备而受伤以及太过强烈的刺激对身心的影响,都让许多人对VR敬而远之。这也是许多人反对VR的另一个原因。在他们眼中,VR技术的进一步发展,将会让VR如同游戏一样,成为下一个人类身心的“电子”。

  但在小编看来,这其实正是VR技术发展不够成熟的表现。正是因为当前的VR技术仍然不够成熟,才导致了诸多安全隐患的产生。VR技术目前呈现出的这些诸多问题,都是可以在将来通过更加成熟的技术和更加完善的法规去一一避免。这同样也不该成为反对VR技术的理由。

  如果回到20世纪初的中国新文化运动时期,我们会发现那时人们对新文化,新科技的抵制态度其实更甚于今。人们把身穿西式服装的人称作“假洋鬼子”,引进的“洋玩意”稍有故障就断言“的东西不靠谱”,坚定地认为“祖之法不可变”。但如今,我们再仔细回顾,如果我们在新文化运动时期仍然守旧,或许中国就不会是现在这副强盛之姿。

  其实不止VR技术,如今正在发展中的许多新技术都是如此。如果我们只因为在发展中遇到了一些问题而因噎废食,那么科技就不会前进和发展。

  马克思曾经说过这样一句话“事物的发展是前进但曲折的过程。”VR技术在发展过程中的确存在并了许多问题,并且今后很有可能还会继续存在和,但正因为有了这些问题的出现,技术才有进步的空间。